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並べ替えクイズとは、以下の意味で用いられるクイズ形式である。 複数与えられた選択肢を、指定の順番で並べるクイズ形式。本稿で解説。 文字を並び替えて答えとなる言葉を作るクイズ形式。文字を並べ替えて別の言葉を作ることを「アナグラム」と呼ぶ。 概要 「次の出来事を早く起きた順に並べなさい」や「次の国を面積が広い順に並べなさい」など、数値で比較可能な事物を並び替える問題。 選択肢の数をNとした場合、答えの数はNの階乗(選択肢3つの場合は3×2×1=6通り、4つの場合は4×3×2×1=24通り)であり、完答難易度は高い。 並べ替えクイズが出題されるクイズ番組・ゲームの例 オールスター感謝祭 ピリオドチャンピオンに対するボーナスクイズとして出題。 4つの選択肢を並べ替える。チャンピオンが正解すればボーナス獲得だが、不正解の場合は、それ以外の参加者の正解者でボーナス賞金を山分けする。 近年ではボーナスクイズが廃止され、代わりに3つの選択肢を並び替える問題が連続出題されるピリオドが行われる。 クイズ$ミリオネア センターシートで行われるクイズの挑戦者を決めるために出題。4つの選択肢を並び替える。正解者の中で解答タイムが最も早かった者に挑戦権が与えられる。 挑戦者がタレント主体となってからは行われなくなった。 クイズマジックアカデミー 「順番当てクイズ」として出題(「並べ替えクイズ」という名前の形式も存在するが、こちらは本稿における2.の形式で出題される別物の形式である)。第1作から存在する。 登場当初は4つの選択肢を並べ替える問題のみであったが、QMA3から3つの選択肢の問題が登場し、QMA6以降はどんな問題でも選択肢3つでの出題がメインとなっている。 また、この作品の特徴として、答えとなる言葉が分割されて選択肢になっており、並び替えて正しい言葉にする形式の問題も出題される。
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クイズ みんなが好きなものです。
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クイズ宅配便(―たくはいびん)は、インターネット上のクイズ問題集委託通販サービス。略称は「Q宅(きゅーたく)」。 2011年開業の老舗で、運営者は北海道札幌市在住。従来からの物理書籍やDVDのラインナップが充実している。また、電子書籍のダウンロード販売にも対応している。 「ベストセラー」やジャンル・シチュエーション別の「おすすめ商品」表示、ショッピングガイドなどユーザーに親切な設計と、迅速な対応・発送には定評がある。問題集の委託販売の募集も行っている。 個人がアカウントごとに店を展開する「BOOTH」とはシステムが異なり、好みが分かれるところであろう。 外部リンク クイズ宅配便(Q宅)
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空席待ちクイズ(くうせきまち―)は、クイズのルールの一つ。 定められた回答席より、参加者が多い場合に採用する。 回答席に着いた回答者が勝ち抜け・失格などした場合、並んで待っている参加者が空いた席に着くというルール。 待っている参加者は、各回答席にそれぞれ列になって並ぶ場合と、全体で一列になって並ぶ場合がある。 関連項目 リレークイズ ローリングクイズ
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クイズ用語辞典(くいずようごじてん)は、朝日新聞出版から発売された市販本。 著者は三木智隆・石野将樹・徳久倫康の3氏、著者・監修は田中健一氏。 概要 2023年4月10日初版。 「史上初! これ1冊でクイズのことがまるっとわかる」と称し、クイズに関連する様々な用語500語を扱っている。 内容は番組・オープン大会・人物(著名人・プレイヤー)・サークル・形式・関連作品など多岐にわたる。 クイズ語辞典と比較すると単語1つあたりの記述は短めで、オープン大会・サークル・人物の記述が多い。 外部リンク 朝日新聞出版サイト
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はじめてのクイズは、道玄坂ヒミツキチラボで定期的に開催されるクイズイベントである。主催は古川洋平氏。 概要 道玄坂ヒミツキチラボ(*1)は、リアル脱出ゲームなどを手掛けるイベント会社・SCRAPが開設した「実験型イベントスペース」である。リアル脱出ゲームやボードゲームの講習会、おすすめの品のフリマ会など様々なイベントが行われている。 その中の「はじめて応援シリーズ」の一環として古川氏が手掛け、ひと月~2月に1回(*2)ほどのペースで開催される人気イベントが当イベントである。 「リアル脱出ゲーム」と「クイズ」という、知的ゲームでありながらお互いに距離があった双方を繋げる橋渡しになっている。それ以前のSCRAPのイベントスペースで行われたクイズイベントといえば、2013年6月に原宿ヒミツキチオブスクラップにて開催された「世紀のイントロクイズ王決定戦!」程度であったが、この「はじめてのクイズ」以降、SCRAPのイベントスペースにてクイズ系企画を開催する団体が増加した。 本イベントは、まず解答や観戦におけるマナーや早押しクイズにおける戦い方(読ませ押し、もう一度など)などを学ぶ「クイズレクチャー」を行ってから、6人×8チームの団体戦で競う。予選では、各チーム1人を出場させて行う早押しクイズを6セット行う。そのため、全員が早押しクイズを体験することになる。予選はノンジャンルの1Rとジャンル別の2Rに分かれており、成績上位2チームで決勝戦を戦い、優勝チームを決定する。 「3」から「8」までは卒業制度が導入されていた。これは、これまで開かれた公演を含め、予選における「勝ち抜け」を通算2回行うと「はじめてのクイズ」の参加権を失う制度である。勝ち抜ける機会は各公演で2回ある。 参加費は2000円前後、イベント時間は3時間前後という設定は、一般のオープン大会からすると高く感じる。しかしイベントとしての完成度、あまり活躍できなかった参加者も置いてきぼりにしないホスピタリティあふれる司会などもあり、毎回きわめて高い評価を得ている人気企画である。 また、本企画を含む、古川氏がヒミツキチラボにて主催したクイズイベントで出題された問題を収録した「ヒミツキチラボ Quiz Book」が発行されている。既刊4巻。 レギュレーション はじめてのクイズ 8まで 以下の2つの条件を満たす人。 ①クイズ大会(企業、自治体が主催したものを除く)でペーパークイズを通過したことがない人。 ②「はじめてのクイズ」参加経験者の場合、「通算勝抜」が「2回未満」である人。 9から 以下の条件のうち、「①と②」か「①と③」を満たす人。 ①100人以上のクイズ大会(企業、自治体が主催したものを除く)でペーパークイズを通過したことがない人。 ②古川氏が主催する大会「表参道杯」「原宿杯」にてベスト48に進出したことがない人。 ③「はじめてのクイズ」シリーズに一度も参加したことがない人。 16から 以下の2つの条件を満たす人。 ①100人以上参加のクイズ大会(「自治体・企業が主催したクイズイベント」、「テレビ番組」、「ジャンル限定大会」を除く)でペーパークイズを通過したことがない人。 ②『表参道杯』『原宿杯』シリーズでベスト48に進出したことがない人、または1度も参加したことがない人。 はじめて卒業ナイト 第1回 以下の条件のうちいずれかを満たす人。 2011年以降に行われた100人以上参加のクイズ大会(企業・自治体主催のものや、テレビ番組は除く)で、筆記予選を通過したことがない人。 ヒミツキチラボで開催の『はじめてのクイズ1〜7』を卒業した人。 2から 以下の条件の両方を満たす人。 これまでの「はじめてのクイズ」に参加したことがある人。 『表参道杯』『原宿杯』シリーズでベスト48に進出したことがある人。もしくは、『表参道杯』『原宿杯』シリーズでベスト48に進出したことがないが、こちらに参加したい人。 これまでのイベント はじめてのクイズ イベント名 開催日 はじめてのクイズ 2014年4月16日 はじめてのクイズ2 2014年6月28日 はじめてのクイズ3(「ヒミツキチラボクイズfestival」) 2014年8月3日 はじめてのクイズ4 2014年9月11日 はじめてのクイズ5 2015年2月18日 はじめてのクイズ6 2015年5月11日 はじめてのクイズオールスターマッチ※個人戦 2015年6月10日 はじめてのクイズ7 2015年9月10日 はじめてのクイズ8 2016年2月2日 はじめてのクイズ9 2016年7月19日 はじめてのクイズ10 2017年1月31日 はじめてのクイズ11 2017年8月22日 はじめてのクイズ12 2018年1月31日 はじめてのクイズ13 2018年7月18日 はじめてのクイズ14 2019年1月24日 はじめてのクイズ15 2019年7月31日 新・はじめてのクイズ16 2020年1月23日 はじめて卒業ナイト はじめて卒業ナイト 2016年2月1日 はじめて卒業ナイト2 2016年7月11日 はじめて卒業ナイト3 2017年1月30日 はじめて卒業ナイト4 2017年8月21日 はじめて卒業ナイト5 2018年1月30日 外部リンク 東京ミステリーサーカス 古川洋平公式サイト
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歌詞棒読みクイズ(かしぼうよみ―)とは、問題文の代わりに歌の歌詞を朗読し、曲名を答えさせるクイズ。群馬クイズ愛好会の高松茂雄氏(故人)により確立されたと言われている。 概要 音楽こそ出ないものの、音楽に関する知識が問われるため、通常の早押しクイズとイントロクイズの中間的性質を持つ。イントロのように特別な用意が必要なく、通常の早押し問題に混ぜやすいのが利点。問題の前に「歌詞棒読みクイズです。」と前置きするのが通例となっている。 詩的な文章を感情を入れず棒読みするおかしさに加え、『君が代』などのように歌詞の冒頭にタイトルが出てくる問題の場合は、出落ちの面白さも加わり笑いも取りやすい。
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クイズは創造力(―そうぞうりょく)は、情報センター出版局から刊行された市販本。著者は『第13回アメリカ横断ウルトラクイズ』優勝者・長戸勇人氏。 〈理論篇〉〈問題集篇〉〈応用篇〉の3巻が刊行され、それぞれクイズ界におけるエポックメイキング的役割を果たした。 軽妙な文体と真新しい内容、長戸氏個人の人気などもあいまって、クイズ本としては異例のシリーズ10万部を売り上げた。 通称「長戸本」。なお、『クイズは想像力』と書かれることがあるが、これは誤字である。 各巻の内容 クイズは創造力〈理論篇〉 1990年9月11日 初版 【ウルトラクイズの「傾向と対策」を学問する】 三部構成。 第I部は「クイズは夢である〈突撃篇〉」と題した『第13回ウルトラクイズ』の国内予選参戦記。 第II部は「クイズは進化する〈訓練篇〉」と題した、クイズの理論的研究。クイズの勉強法や早押しクイズの構造研究、早押しのテクニックや問題の作り方などに言及している。 とりわけ、早押しにおける「ポイント」の概念の紹介、問題文を構造により4種に分類する方法などは画期的であったといえる。 また、この中で名言とされる「実力はこなした問題数に比例する」という一節が登場している。 第III部は「クイズは冒険する〈実践篇〉」と題した、『第13回ウルトラクイズ』の海外参戦記。優勝までの道のりを熱く著すとともに、各チェックポイントの攻略法も記している。 クイズは創造力〈問題集篇〉 1990年11月24日 初版 【全脳を刺激する「精選1300問」】 五章構成。 第1章は「ウルトラクイズの攻略法」と題し、○×クイズの研究がなされている。「裏取りが可能か」「問題文が不自然でないか」などの観点から○×を攻略する分析は、ウルトラクイズ終了後も高校生クイズ参加者などから基本として語り継がれている。 第2章は「クイズ力養成講座1〈実力測定篇〉」と題し、基本問題400選を掲載。この400問はクイズ界において「ベタ中のベタ」とされている。問題の上にチェックボックスを2つ付け、問題のすぐ下に正解を掲載するスタイルは、その後の情報センター出版局のクイズ本でも概ね踏襲されている。 第3章は「クイズ力養成講座2〈早押し技術篇〉」と題し、理論篇の早押し研究をさらに進めた「速攻ポイント押しの研究」を行っている。 第4章は「クイズ力養成講座3〈問題作成篇〉」と題し、限定の仕方や難易度調整などにも言及した問題作成法を記している。 第5章は「クイズ力養成講座4〈ウルトラ対策篇〉」と題し、新作問題400選を掲載。 また、最後に「付録」としてウルトラクイズの未放送問題100問を掲載。 問題制作他協力:松尾清三、羽賀政勝、稲川良夫、永田喜彰、瀬間康仁、佐原恵一、大江成人、秋利美紀雄、谷中光寿、仲野隆也、西松成器、恒川岳久、池田智央、和田美音、武野秀俊、関口隆広、村上徹、早乙女弘和、岡田智子 クイズは創造力〈応用篇〉 1991年10月10日 初版 【ここまでやったら、もうクイズ王】 四章構成 第1章は「もっとクイズを楽しむために」。クイズ研究会の作り方、形式(ルール)の作り方、クイズ大会の作り方などに言及。早押し用150問など、各種問題も付属している。 第2章は「クイズで遊ぶ実践講座1」と題し、三択問題400選を掲載。冒頭に仲野隆也氏による「三択クイズ攻略法」が寄稿されている。 第3章は「クイズで遊ぶ実践講座2」と題し、11人のクイズプレイヤーが作ったジャンル別クイズを掲載。11人のプロフィールを見てジャンルを予想し、倍率を決めるというゲーム性が付与されている。 第4章は「クイズで遊ぶ実践講座3」と題し、新作問題400選を掲載。 また、最後に「付録」としてクロスワードパズルの作り方が記されている。 問題作成他協力:岡田智子、和田美音、松尾清三、伊藤寿規、瀬間康仁、永田喜彰、伊藤知子、佐藤まゆみ、関口隆広、稲川良夫、谷中光寿、三宅光紀、秋利美紀雄、大江成人、佐原恵一、仲野隆也、池田智央、石井誠郎、田川憲治、羽賀政勝、早乙女弘和 クイズは創造力〈RPG篇〉 1993~1994年にかけて、情報センター出版局の広報紙上で制作中であることが幾度か伝えられたが、結局刊行には至らなかった。
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水戸クイズサークル~夜クイズ部 「水戸クイズサークル」では通常例会の他にネット例会の場を新たに設けました。 使用するツールは「長屋クイズアリーナ2」というものを使っています。 毎週土曜日や翌日が休日の夜に定期的に集まって数時間クイズをやる形になります。 通常の例会とは違った形でのクイズも楽しんでみてはどうでしょうか? 原則として「水戸クイズサークル」メンバーのみとなりますが、以下の条件を満たした方であれば サークル外の方でも参加可能ですので、ぜひ振るってご参加下さい。 もし「参加してみたい」という方がいらっしゃいましたら 主催宛てにメールを頂ければ検討します。 <「水戸クイズサークル・夜クイズ部」参加条件> •「水戸クイズサークル」例会に1回でも参加したことがある方 •「水戸クイズサークル」メンバーから紹介を受けた方(主催並びにメンバーから参加OKとされた方) •LINEのアカウントを持っている方(LINEで連絡を取ります。) •discordのアカウントを持っている方(通話はdiscordを利用します。) 上記のLINEとdiscordについては取得方法がわからなければ ある程度は教えますのでお気軽に申し付け下さい。 皆様の参加をお待ちしております。
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検定クイズ QMA5~(QMA6初期を除く)おなじみの「検定試験」モード。 検定クイズ概要報酬一覧 検定科目一覧ランキング検定 アーカイブ 出題形式・得点ランク別出題形式(暫定) 満点表 検定成績 概要 単独プレー専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択(一度プレーしたテーマを再度プレーすることも可能)。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレー中の途中終了はなし。必ず25問プレーできる。 出題される問題の種類は以下の通り。一般問題(トーナメント・協力プレー等のモードで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの)新問、ニュースクイズも対象であり、検定開催期間中に問題が追加されることがあり得る。 ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない 専用問題(検定試験モード以外では出題されない問題)専用問題も含め、複数の検定テーマで出題される問題もある。但し、テーマ的にA検定が後に作られたB検定に包含されるという場合は、A検定の問題はB検定ではあまり出題されない模様。 後に一般問題として他のモードで出題されるようになることも多々ある。俗に「放流」といわれる。 新規の検定テーマが開催される前に検定テーマに沿った一般問題の新問(上記の1)をある程度追加する傾向がある。今後開催される新たな検定テーマをある程度予測することもできる? 問題毎のジャンル・形式は表示されない(ジャンル欄の表示は「検定クイズ」で固定)。 検定試験での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 ガイドの先生は登場しない。 認定スコア(ノルマ点数)とランク、獲得点数は画面右上に表示される。画面左には自分がどのランクいるのかが分かるゲージが表示される。初期表示はDランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 左の縦ゲージで自分のランク、獲得できるアイテム、自己ベスト、全国記録が確認できる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。またクイズ正解数によってボーナスが付く。 今作では、ランクによって授与されるアイテムはQメダルになった。プレーごとにメダルゲージが貯まる。さらに各検定でランク更新時に追加でもらえる。 検定の壁紙、リコード、チャットスタンプなどに交換できる。 チャットスタンプの登場キャラは壁紙に登場するキャラから選ばれる模様。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、自己最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは固定(所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず獲得できる) 新規検定テーマの追加は「概ね2週間ごとに1つ」に。更新日は水曜日になった。 集計期間経過後は8以前と同様、稼働終了までプレー可能。またアーカイブのみの検定も登場する。アーカイブの獲得魔法石は各ランクの獲得によるボーナスが??%になる。獲得マジカは35マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。(HP上での更新だけが行われなくなる) 報酬一覧 ランク 得点 獲得魔法石 報酬 ランキング開催中 アーカイブ Dランク ~799点 個 個 Cランク 800~1499点 個 個 Bランク 1500~1999点 個 個 Aランク 2000~2499点 60個 個 Qメダル1枚 Sランク 2500~2999点 70個 個 Qメダル2枚 SSランク 3000~3499点 80個 個 Qメダル3枚 SSSランク 3500点以上 100個 個 Qメダル5枚 Qメダルはそれぞれ各検定でのランク初回更新時のみ。 国内旅行検定は「駅探」とのコラボレーション企画として、期間中のプレー及びAランク到達でカスタマイズアイテムがもらえる(集計期間の終了後)。 KONAMI検定はKONAMI創業50周年記念企画として、背景・BGMがランダムで歴代KONAMI作品のものとなる。また別途ミッションが行われる。 検定科目一覧 ランキング検定 ランキング集計期間中にSSランク以上を獲得すると、eAMUSEMENT内のランキングに名前・スコア・Qレベル・階級・通り名・プレー店舗が掲載される。ただし階級・プレー店舗は最終プレー時の情報で更新される(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意)。 順位に関係なく、集計期間中のSSランク以上獲得者全員がランキングに掲載される。 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。今作は、自身の到達した最高ランクかつそのランクを最も多く達成した検定のアイコンと最高点数が表示される。 過去に何らかの形式で開催された検定をランキング対象検定として復活することもある。前年にランキング対象検定として開催された検定でも、翌年中に再度ランキング対象検定として開催されることがある(BEMANIなど)。 ランキング対象としての再開催をする検定は人気のあった(プレイ人数が多かった)検定を優先しているという説はあるが、推定の域を出ない。 検定名 扉~通算開催数 概要 公開日 ランキング集計終了日 R A アーケードゲーム 新規 「オレたちゲーセンクイズ族」タイトル/メーカー/世界観/筐体/操作 2018/04/23 2018/05/22 洋食 新規 「五つ星クイズを召し上がれ」国/料理名/材料 2018/05/09 2018/06/05 落語・伝統芸能 新規 「お前さん、クイズが得意だって?」作品/流派/役者/用語 2018/05/23 2018/06/19 日本の古代・中世史 2 1 「解くよクイズ平安京」人物/事件/年代/地域 2018/06/06 2018/07/03 グルメ漫画 新規 「究極のクイズVS至高のクイズ」タイトル/作者/登場人物/作中の料理・店名 2018/06/20 2018/07/17 国内サッカー 2 1 「QMAリーグ開幕!」選手/クラブ/監督/スタジアム 2018/07/04 2018/07/31 暮らしと法律 新規 「行列のできるクイズ相談所」法律名/憲法/法律の内容 2018/07/18 2018/08/14 アニマル 1 2 「クイズが得意なフレンズ集合!」名称/分類/生態/生息地/動物学者/動物園 2018/08/01 2018/08/28 声優・吹き替え 3 2 「キャスト一覧は見逃せません」人物名/キャラクター 2018/08/15 2018/09/11 BEMANI 3 1 「刻め正解のBEAT!」機種/楽曲/キャラクター 2018/08/22 2018/09/25 パソコン・モバイル 1 2 「カタカタカタカタ…ッターン!」 2018/08/29 国内旅行 新規 「クイズで旅する日本」名所/名物 2018/09/12 2018/10/09 モータースポーツ 1 3 「Q1グランプリ開幕!」 2018/09/26 2018/10/23 クイズ 2 0 「Q力・体力・引きの運!」人物/番組/漫画/書籍/用語/関連出版社 2018/10/10 2018/11/06 美術・絵画 2 1 「芸術はマジパニッシュだ!!」作品名/作者/画風/美術館 2018/10/24 2018/11/20 大人漫画 2 1 「ざわ… ざわ…」タイトル/漫画家/雑誌/キャラクター/ストーリー 2018/11/07 2018/12/04 楽器 新規 「さあ、みんなで奏でよう!」楽器名/部位/音楽記号/メーカー 2018/11/21 2018/12/18 SF 2 1 「すこしふしぎなクイズ」小説/映画/漫画/ゲーム/タイトル/作者/内容 2018/12/05 2019/01/01 競馬 4 0 「本命穴QMAかきわけて」馬/騎手/レース/歴史/関連作品 2018/12/19 2019/01/15 世界地理 3 0 「世界の果てまでコタエテQ」国/都市/山岳/諸島/海洋/河川/工業地帯/油田炭田 2019/01/02 2019/01/29 地学 新規 「足下に歴史あり」火山/地層/鉱石/気象/気候/学者 2019/01/16 2019/02/12 アニメ映画 2 0 「解かねば。」タイトル/キャラクター/監督/声優/主題歌 2019/01/30 2019/02/26 2010年代 新規 「今の所もっとも近代史」ニュース/ヒット曲/ヒット作/話題の人物 2019/02/13 2019/03/12 TVドラマ 2 1 「QMAさんずラブ」タイトル/女優・俳優/テーマ/主題歌 2019/02/27 2019/03/26 日本文学 2 0 「吾輩はQMAである」作家/タイトル/俳句/短歌/詩/舞台/名文 2019/03/13 2019/04/09 KONAMI 1 2 「祝・創業50周年!」歴代ゲーム/キャラクター/アニメ 2019/03/21 2019/04/21 アーカイブ 前作に引き続きアーカイブ検定の設定もあり、アーカイブポイントのゲージも存在する。 検定をプレーするごとに得られるアーカイブポイントを集めて解禁する。 アーカイブポイントは、100点ごとに1ポイント(切り捨て)。50ポイント集めると検定を1つ解禁できる。 検定名 扉~通算開催数 概要 公開日 R A 文房具 1 1 「分度器コンパスボールペン!」 2018/06/27 刀・武器 1 1 「難問を一刀両断!」 昭和アニメ 1 1 「おもいこんだらクイズの道を」 2018/07/11 海外ドラマ 1 1 「動くな!QMA捜査官だ!」 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレー中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでも4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。 到達ランク以外の要素(プレーヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。全問正解時の最高点は9800点、最低点は500点(それぞれ、タイピングの★5を25問全て満点で解答、○×の★1を25問全てギリギリで解答)。なお、★5のタイピングが25問出るかどうかという問題以前にそもそも★5のタイピングが25問も存在しない検定もあるので最高点として9800点というのは大方あてにならない。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 ランク別出題形式(暫定) ランク ○×四択連想 並べ替え文字パネルスロット タイピングエフェクトキューブ画像タッチ? 順番当て線結び一問多答グループ分け Cランク 1~10問目 ★1~★2 - - - 11~25問目 ★1~★2 ★1~★2 - - Bランク 1~10問目 ★1~★3 - - - 11~25問目 ★1~★3 ★1~★3 ★1~★3 - Aランク ★1~★5 ★1~★5 ★1~★5 ★1~★5 Sランク SSランク SSSランク Aランク以降では★5の問題が出題されるようになるが、Aランクの時点では★5の問題が出題されることは稀で上位ランクに達するにつれ難問が出やすくなる模様。 難易度の低い問題の収録数が極端に少ない検定ではごく稀に該当する難易度・形式の問題を全て消化してしまうことがありこの限りではない(その場合は一段階上の出題基準を元に出題される。) 満点表 配点はQMA7~扉と同様。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 F形式 ○× 40 80 120 176 224 E形式 四択・連想 45 90 135 198 252 D形式 並べ替え 50 100 150 220 280 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 165 242 308 B形式 スロット・線結び 60 120 180 264 336 A形式 順番当て・一問多答 65 130 195 286 364 S形式 タイピング・グループ分け 70 140 210 308 392 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称。 ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。得点の減少スピードが著しいので注意→予習・問題形式 ☆について→→予習・問題形式 検定成績 検定名 集計期間内のSS以上達成者数 集計期間内の最高スコア リンク アーケードゲーム 2021人 6976点 PC SP 洋食 1084人 6382点 PC SP 落語・伝統芸能 707人 6496点 PC SP 日本の古代・中世史 1028人 6461点 PC SP グルメ漫画 2047人 6305点 PC SP 国内サッカー 909人 6533点 PC SP 暮らしと法律 993人 6622点 PC SP アニマル 884人 6422点 PC SP 声優・吹き替え 2112人 6200点 PC SP BEMANI 2489人 6464点 PC SP パソコン・モバイル 1140人 6475点 PC SP 国内旅行 1681人 6672点 PC SP モータースポーツ 537人 6223点 PC SP クイズ 1234人 6460点 PC SP 美術・絵画 750人 6112点 PC SP 大人漫画 692人 6413点 PC SP 楽器 526人 6577点 PC SP SF 354人 6302点 PC SP 競馬 1668人 6542点 PC SP 世界地理 1223人 6523点 PC SP 地学 640人 6719点 PC SP アニメ映画 598人 6066点 PC SP 2010年代 970人 7123点 PC SP TVドラマ 578人 6016点 PC SP 日本文学 978人 6441点 PC SP KONAMI 1517人 6414点 PC SP